ルール
勝ち負け
両者の陣が自動で詠唱を繰り返し、相手の体力を0にした方の勝ちです。60秒で決着しなければ、残り体力の割合が多い方の勝ち。負けると灯が1つ消え、3つとも消えるとランが終わります。
盤面
中心のマスには核(流派)が入り、その周りに第1環(6マス)・第2環(12マス)・第3環(18マス)が並びます。第3環は6つの区画に分かれていて、魔力を払って1つずつ開けます。
外側の環ほど威力が上がります(第1環 ×1、第2環 ×1.25、第3環 ×1.5)。
詠唱の順番
第1環 → 第2環 → 第3環の順に、各環の中は真上のマスから時計回りに1つずつ発動します。全部が発動したら1周で、すぐ次の周に入ります。ルーンが多いほど1周は長くなります。
ルーン
| ルーン | 価格 | 効果(等級Ⅰ・第1環の値) |
|---|---|---|
| 火 火炎 | 2 | 敵に6ダメージ |
| 風 疾風 | 2 | 敵に3ダメージを2回 |
| 水 清水 | 2 | 自分を5回復 |
| 土 岩壁 | 2 | 障壁を5得る。最外環にあれば侵食を1回防ぐ |
| 雷 迅雷 | 2 | 敵に5ダメージ。障壁は2倍の速さで削る |
| 闇 暗黒 | 2 | 敵に3ダメージ。相手に呪いをかけ、3秒間 回復を半減させる |
| 光 聖光 | 3 | 自分を3回復し、封印された自分のルーンを1つ解く(等級Ⅲは2つ) |
| 氷 氷晶 | 2 | 敵に3ダメージ。相手の陣でいちばん強いルーンを1.5秒間凍らせる(凍っている間は発動しない) |
| 増 増幅 | 3 | 外側に隣接するルーンを強化する |
| 共 共振 | 3 | 自分は発動しない。共鳴の判定で、どの種類のルーンとしても数えられる |
| 遅 遅延 | 3 | 外側に接するルーンを1回おきにしか発動させない代わりに、威力を×2.5にする(実績で解放) |
| 結 結節 | 3 | 接するルーン同士を結ぶ。環に関係なく、結節を挟んだルーン同士が互いに流入・増幅し合う(実績で解放) |
| 模 模倣 | 3 | 内側に接するルーンのうち最も強いものを写し、その種類として一緒に発動する(威力 ×0.6・×0.8・×1、模倣の等級による)(実績で解放) |
増幅は、外側に接するルーンを ×1.75 にします(増幅の等級・共鳴で伸びる)。
同じ種類・同じ等級のルーンが3つそろうと、1つにまとめて等級を上げられます。等級Ⅰ・Ⅱ・Ⅲの威力は ×1・×1.8・×3.2。
流入
内側の環のルーンは、隣り合う外側のルーンを強めたり、効果を足したりします。
| 内側 → 外側 | 名前 | 効果 |
|---|---|---|
| 火 火炎 → 風 疾風 | 炎嵐 | ×2 |
| 風 疾風 → 火 火炎 | 煽火 | ×1.5 |
| 土 岩壁 → 火 火炎 | 溶岩 | ×1.3。相手への侵食 +1 |
| 水 清水 → 土 岩壁 | 泥壁 | ×1.5。障壁がある間、受けた攻撃の20%を返す(陣全体で50%まで) |
| 風 疾風 → 水 清水 | 霧雨 | ×1.2。相手の次の攻撃を×0.5にする(2回分までためられる) |
| 火 火炎 → 雷 迅雷 | 放電 | ×1.2。ダメージの前に相手の障壁を30%消す |
| 風 疾風 → 雷 迅雷 | 雷雲 | 2回発動 |
| 水 清水 → 雷 迅雷 | 感電 | ×1.3 |
| 雷 迅雷 → 風 疾風 | 嵐 | ×1.2。相手の詠唱を0.3秒遅らせる(相手の1周につき0.6秒まで) |
| 光 聖光 → 水 清水 | 慈雨 | ×1.3。最大体力を超えた回復を障壁に変える |
| 闇 暗黒 → 火 火炎 | 黒炎 | 呪いを付ける |
| 光 聖光 → 闇 暗黒 | 蝕 | 呪いの長さ ×2 |
| 水 清水 → 氷 氷晶 | 氷結 | ×1.2。凍らせる時間 ×1.5 |
| 風 疾風 → 氷 氷晶 | 吹雪 | ×1.5 |
同じ種類のルーンを内側から外側へ隣り合わせると、外側のルーンが ×1.25 になります(同調)。
同じ流入は、1つのルーンに1回だけ効きます。増幅だけは、隣り合う数だけ重なります。
共鳴
同じ環に同じ種類のルーンを回転対称に並べると、そろったルーンがすべて強くなります。形が重なるときは、強い方だけが効きます。
- 点対称(向かい合わせの2つ):×1.2
- 3回対称(120度ずつの3つ):×1.5
- 6回対称(環のすべて):×2
共振は、どの種類としても数えられます。共振自身は強くなりません。
相克
火と水、光と闇が隣り合うと、どちらも ×0.6 になります。環は問いません。
相性
陣の属性ルーンの割合を属性値といいます(等級の高いルーンほど重く数え、支援ルーンは数えない)。火炎は氷晶に強い、氷晶は疾風に強い、疾風は岩壁に強い、岩壁は迅雷に強い、迅雷は清水に強い、清水は火炎に強い、聖光は暗黒に強い。
攻撃ルーン(火・風・雷・闇・氷)のダメージは、相手の陣に自分が強い属性が多いほど増え、弱い属性が多いほど減ります。例:雷は、相手の陣の4割が水なら ×1.24、4割が土なら ×0.76。範囲は ×0.6〜×1.4 で、回復と障壁には掛かりません。
侵食と守り
- 侵食:1周ごとに、相手の陣の一番外側の環からルーンを1つ封印する。封印されたルーンは発動せず、そこからの流入・増幅・共鳴も消える。封印されるのは陣の半分まで。
- 結界:侵食を1回防ぐ。最外環の岩壁と、結界石に接するルーンが持つ。
- 控え:手持ちのルーンは、同じ種類のルーンが封印されたとき、そのマスに入る(1つにつき1回)。
- 暴走:20秒を過ぎると、攻撃のダメージが1秒ごとに10%ずつ増える。
流派(核)
| 核 | 効果 |
|---|---|
| 陽核 | 核が選んだ属性のルーンとして、第1環に流入する(効き目は半分。属性は準備中にいつでも変えられる)。流入を連ねる流派 |
| 星核 | 共鳴の判定が1段階甘くなる。点対称で×1.6、3回対称で×2、6回対称で×2.5。対称を極める流派 |
| 月核 | 詠唱の間隔が20%短くなる(ルーンが多くても効く)。代わりに威力が×0.9。手数で押す流派 |
| 蝕核 | 自分の侵食が毎詠唱+1。代わりに自分の最外環のルーンが×0.85。相手の陣を崩す流派 |
| 樹核 | 控えが種類を問わず入る(同じ種類を優先し、次に等級の高い順)。手持ちの枠+1。侵食で封印されるのは陣の3分の1まで。長く耐える流派 |
魔導具
1マスに置く道具です。空きマスにも、ルーンに重ねても置けます。効果は置いたマスと接する6マスに届きます。持てるのは2つ(報酬で4つまで)。
| 魔導具 | 価格 | 効果 |
|---|---|---|
| 結界石 | 5 | 置いたマスと接するマスのルーンすべてに結界を張る(侵食を1回ずつ防ぐ) |
| 魔力炉 | 5 | 置いたマスと接するマスのルーン2つにつき、毎局の収入 +1 |
| 魔泉 | 7 | 置いたマスと接するマスのルーンを、等級が1つ上として扱う(Ⅲが上限) |
| 身代わり人形 | 4 | 相手の侵食はまずこの人形を狙う。2回まで受け止める |
報酬とボス
3局ごとに、魔導具・魔力 +6・手持ちの枠 +1・魔導具の枠 +1・基礎ステータスから、3つの候補のうち1つを選びます。
5局ごとにボスが現れ、次の特殊ルールを持ちます。
- 鉄壁:最外環のルーンすべてに結界がある
- 迅速:詠唱の間隔が15%短い
- 巨躯:体力が1.3倍
- 鏡像:共鳴の判定が1段階甘い(星核と同じ)
- 侵蝕:侵食が毎詠唱+1
ボスに勝つと、ランの終わりまで続く遺物を3つの中から1つ選べます。
- 共鳴の鏡:共鳴の倍率 +0.2
- 火種の壺:火・雷の威力 ×1.2
- 潮の器:水・光の回復 ×1.3
- 堅牢の礎:岩壁の障壁 ×1.4
- 砂時計:詠唱の間隔 ×0.9
- 茨の冠:侵食が毎詠唱+1
- 守りの印:侵食で封印されたルーンは、4秒後に封印が解ける
- 金貨袋:毎局の収入 +2
- 集光の鏡:増幅の強化幅 ×1.5
- 魔力の脈:流入の倍率の伸び分 ×1.3
- 大きな鞄:手持ちの枠 +2(得たときに増える)
- 不死鳥の羽:1回だけ、負けても灯を失わない
位階
10勝すると、次の位階に挑めます。上の位階は、下の位階の効果をすべて含みます。
- 見習い:通常の難しさ
- 徒弟:相手のルーンが1つ多い
- 術士:毎局の収入が1少ない
- 導師:相手の予算 +15%(等級の高いルーンが増える)
- 賢者:ボスの特殊ルールが2つになる
- 大魔導:灯が2つしかない