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ルール

勝ち負け

両者の陣が自動で詠唱を繰り返し、相手の体力を0にした方の勝ちです。60秒で決着しなければ、残り体力の割合が多い方の勝ち。負けると灯が1つ消え、3つとも消えるとランが終わります。

盤面

中心のマスには核(流派)が入り、その周りに第1環(6マス)・第2環(12マス)・第3環(18マス)が並びます。第3環は6つの区画に分かれていて、魔力を払って1つずつ開けます。

外側の環ほど威力が上がります(第1環 ×1、第2環 ×1.25、第3環 ×1.5)。

詠唱の順番

第1環 → 第2環 → 第3環の順に、各環の中は真上のマスから時計回りに1つずつ発動します。全部が発動したら1周で、すぐ次の周に入ります。ルーンが多いほど1周は長くなります。

ルーン

ルーン価格効果(等級Ⅰ・第1環の値)
火 火炎2敵に6ダメージ
風 疾風2敵に3ダメージを2回
水 清水2自分を5回復
土 岩壁2障壁を5得る。最外環にあれば侵食を1回防ぐ
雷 迅雷2敵に5ダメージ。障壁は2倍の速さで削る
闇 暗黒2敵に3ダメージ。相手に呪いをかけ、3秒間 回復を半減させる
光 聖光3自分を3回復し、封印された自分のルーンを1つ解く(等級Ⅲは2つ)
氷 氷晶2敵に3ダメージ。相手の陣でいちばん強いルーンを1.5秒間凍らせる(凍っている間は発動しない)
増 増幅3外側に隣接するルーンを強化する
共 共振3自分は発動しない。共鳴の判定で、どの種類のルーンとしても数えられる
遅 遅延3外側に接するルーンを1回おきにしか発動させない代わりに、威力を×2.5にする(実績で解放)
結 結節3接するルーン同士を結ぶ。環に関係なく、結節を挟んだルーン同士が互いに流入・増幅し合う(実績で解放)
模 模倣3内側に接するルーンのうち最も強いものを写し、その種類として一緒に発動する(威力 ×0.6・×0.8・×1、模倣の等級による)(実績で解放)

増幅は、外側に接するルーンを ×1.75 にします(増幅の等級・共鳴で伸びる)。

同じ種類・同じ等級のルーンが3つそろうと、1つにまとめて等級を上げられます。等級Ⅰ・Ⅱ・Ⅲの威力は ×1・×1.8・×3.2。

流入

内側の環のルーンは、隣り合う外側のルーンを強めたり、効果を足したりします。

内側 → 外側名前効果
火 火炎 → 風 疾風炎嵐×2
風 疾風 → 火 火炎煽火×1.5
土 岩壁 → 火 火炎溶岩×1.3。相手への侵食 +1
水 清水 → 土 岩壁泥壁×1.5。障壁がある間、受けた攻撃の20%を返す(陣全体で50%まで)
風 疾風 → 水 清水霧雨×1.2。相手の次の攻撃を×0.5にする(2回分までためられる)
火 火炎 → 雷 迅雷放電×1.2。ダメージの前に相手の障壁を30%消す
風 疾風 → 雷 迅雷雷雲2回発動
水 清水 → 雷 迅雷感電×1.3
雷 迅雷 → 風 疾風嵐×1.2。相手の詠唱を0.3秒遅らせる(相手の1周につき0.6秒まで)
光 聖光 → 水 清水慈雨×1.3。最大体力を超えた回復を障壁に変える
闇 暗黒 → 火 火炎黒炎呪いを付ける
光 聖光 → 闇 暗黒蝕呪いの長さ ×2
水 清水 → 氷 氷晶氷結×1.2。凍らせる時間 ×1.5
風 疾風 → 氷 氷晶吹雪×1.5

同じ種類のルーンを内側から外側へ隣り合わせると、外側のルーンが ×1.25 になります(同調)。

同じ流入は、1つのルーンに1回だけ効きます。増幅だけは、隣り合う数だけ重なります。

共鳴

同じ環に同じ種類のルーンを回転対称に並べると、そろったルーンがすべて強くなります。形が重なるときは、強い方だけが効きます。

共振は、どの種類としても数えられます。共振自身は強くなりません。

相克

火と水、光と闇が隣り合うと、どちらも ×0.6 になります。環は問いません。

相性

陣の属性ルーンの割合を属性値といいます(等級の高いルーンほど重く数え、支援ルーンは数えない)。火炎は氷晶に強い、氷晶は疾風に強い、疾風は岩壁に強い、岩壁は迅雷に強い、迅雷は清水に強い、清水は火炎に強い、聖光は暗黒に強い。

攻撃ルーン(火・風・雷・闇・氷)のダメージは、相手の陣に自分が強い属性が多いほど増え、弱い属性が多いほど減ります。例:雷は、相手の陣の4割が水なら ×1.24、4割が土なら ×0.76。範囲は ×0.6〜×1.4 で、回復と障壁には掛かりません。

侵食と守り

流派(核)

核効果
陽核核が選んだ属性のルーンとして、第1環に流入する(効き目は半分。属性は準備中にいつでも変えられる)。流入を連ねる流派
星核共鳴の判定が1段階甘くなる。点対称で×1.6、3回対称で×2、6回対称で×2.5。対称を極める流派
月核詠唱の間隔が20%短くなる(ルーンが多くても効く)。代わりに威力が×0.9。手数で押す流派
蝕核自分の侵食が毎詠唱+1。代わりに自分の最外環のルーンが×0.85。相手の陣を崩す流派
樹核控えが種類を問わず入る(同じ種類を優先し、次に等級の高い順)。手持ちの枠+1。侵食で封印されるのは陣の3分の1まで。長く耐える流派

魔導具

1マスに置く道具です。空きマスにも、ルーンに重ねても置けます。効果は置いたマスと接する6マスに届きます。持てるのは2つ(報酬で4つまで)。

魔導具価格効果
結界石5置いたマスと接するマスのルーンすべてに結界を張る(侵食を1回ずつ防ぐ)
魔力炉5置いたマスと接するマスのルーン2つにつき、毎局の収入 +1
魔泉7置いたマスと接するマスのルーンを、等級が1つ上として扱う(Ⅲが上限)
身代わり人形4相手の侵食はまずこの人形を狙う。2回まで受け止める

報酬とボス

3局ごとに、魔導具・魔力 +6・手持ちの枠 +1・魔導具の枠 +1・基礎ステータスから、3つの候補のうち1つを選びます。

5局ごとにボスが現れ、次の特殊ルールを持ちます。

ボスに勝つと、ランの終わりまで続く遺物を3つの中から1つ選べます。

位階

10勝すると、次の位階に挑めます。上の位階は、下の位階の効果をすべて含みます。

  1. 見習い:通常の難しさ
  2. 徒弟:相手のルーンが1つ多い
  3. 術士:毎局の収入が1少ない
  4. 導師:相手の予算 +15%(等級の高いルーンが増える)
  5. 賢者:ボスの特殊ルールが2つになる
  6. 大魔導:灯が2つしかない

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